Tytuł trochę naciągany, bo zmian jest oczywiście więcej. Wszystkich wielbicieli serii Cywilizacji na pewno ucieszył fakt, że tydzień temu miała miejsce premiera najnowszej, piątej części. Polska premiera miała miejsce kilka dni temu. Gdy tylko zobaczyłem demo, złożyłem zamówienie na przedsprzedaż w empik.com. Co ciekawe, obecnie w katalogu Empik produkt niedostępny
(albo wysokość zamówień przerosła ich najśmielsze oczekiwania albo sprzedaż gier w Polsce jest tak mizerna, że realizuje się tylko zamówienia-pewniaki.)
Nie będę pisał zbyt dużo, bo nie mam czasu, a grać trzeba! Nawet w punktach napiszę żeby było szybciej
- Mapa
- ma kształt heksów zamiast kwadratów
- zmniejszono liczbę surowców strategicznych; nie wyczerpują się, ale za to mają określoną wartość (np. 2 żelaza dające nam możliwość wybudowania 2 jednostek)
- wprowadzono państwa-miasta — niezależne od graczy głównych
- koniec z handlowaniem mapą świata
- Miasta
- bronią się same, mało tego, strzelają na 2 pola
- zasięg miasta zwiększono do 3 pól
- pola miasta możemy kupować
- drogi są kosztowne w utrzymaniu i niewymagane do połączenia surowców z miastem
- Jednostki
- koniec ze stosem jednostek na jednym polu; jedyny wyjątek to jednostka pomocnicza (np. robotnik lub dowódca) + wojskowa
- nie ma transportowców — jednostki lądowe kombinują sobie własne łódki i płyną; natychmiastowo giną przy ataku wrogiego statku
- starcie jednostek bardzo rzadko kończy się na jednej turze
- mamy dwa rodzaje jednostek: walczące w zwarciu i strzelające na dystans (2 lub 3 pola) — wróg na taki atak nie odpowiada
- Nauka
- koniec z handlem wynalazkami; można za to zawiązywać pakty naukowe: każdy wykłada po 200–300 sztuk złota i po 30 turach dostajemy jeden wynalazek
- Zadowolenie
- nie ma buntów miast
- ma wartość globalną
- dodatnia wartość umożliwia rozwój miast, ujemna (od –1 do –7 zdaje się) blokuje przypływ żywności w miastach, powyżej blokuje budowę osadników, zmniejsza produkcję i co najważniejsze — jednostki wojskowe mają –15% skuteczności w walce!
- podbijając miasto wroga możemy zdecydować się na stworzenie marionetki — nie możemy samodzielnie wpływać na produkcję miasta, za to nie mamy kary w zadowoleniu za okupację
Jest jeszcze jedna duża zmiana, a brakło mi punktów w numeracji
Nie ma ustrojów. Zamiast tego mamy 10 działów polityk społecznych. Po uzbieraniu odpowiedniej liczby punktów kultury możemy je sobie uaktywniać.
Ponadto jest to pierwsza cywilizacja, która aż tak ogranicza liczbę posiadanych miast. Budując miasto na dzień dobry mamy –3 do zadowolenia, a prawie każdy nowy mieszkaniec to kolejne –1. Gdzie podziały się czasy Civilization I, w której miało się po 100 miast…







